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            1. 棋牌都是假的吗
              四人八副棋牌游戏-刀塔自走棋血量扣除机制
              时间: 2020-07-16浏览次数:

              「AutoChess」浅类似金鲨银鲨的游戏机谈自走棋中的血量扣除机制

              “我擦哦,这波怎么入了我这么多血呀”

              “露娜(“充电宝”表示很无奈~)你赶紧死,不然敌方的狼人又特么招小狼了”

              自走棋中的扣血机制没有被官方详细解读四人八副棋牌游戏,很多玩家对扣多少血也是略知片面,不甚了解,下面游戏吧小编就为大家带来刀塔自走棋血量扣除机制介绍。

              “尼玛,这货两个2星剧毒术士,有aoe也得被血入啊”

              相信各位爱玩自走棋的棋友们或多或少都有过上面这样的言论,那么究竟一个单位的棋子究竟会让玩家扣多少血呢小隐君刚开始玩的时候也是充满的这样的疑问,在进行大量对局后,终于开始整理一些数据信息,故来此与看官分享一二!

              首先我们知道造成玩家的扣血情况,除了敌方棋子、敌方召唤物,野怪外,就只剩疲劳了。我们依次来看~

              一、棋子与扣血量

              棋子等级

              相信大家很多人都知道棋子星级的概念,却很少听人提起棋子等级的概念。棋子等级是棋子的基础属性之一,用来表示棋子的强弱的指标之一。在游戏中,棋子等级就是标注在棋子头像左下方的数字。如下图:

              棋子星级与棋子等级的关系

              不同价格的棋子的初始等级不同。一般而言,棋子购买价格就等于一星棋子的初始等级。同时,棋子每升一星,棋子等级提升2级。

              棋子等级与扣血量的关系

              棋子等级与扣血量之间的关系如下表所示(划重点,要考)。

              二、召唤物与扣血量

              与棋子一样,召唤物同样具有等级的概念,同样满足等级与扣血量的映射关系。具体的,大家就看看下表吧。

              三、野怪与扣血量

              同样符合上述规律,不再赘述。具体的关系,大家看看下表自然明白。

              可以看出,每个野怪回合的扣血量波动值还是很大的。要是前期不太顺的话四人八副棋牌游戏,40波巨魔一家可以入你14血,然后强势“吃鸡”ORZ。

              四、疲劳与扣血量

              打完50波肉山大魔王后,玩家将进入疲劳期,疲劳期每回合准备阶段开始前玩家会扣血网络棋牌代回血。比如51回合的准备阶段开始前会扣1血,52回合的准备阶段开始前会扣2血,依次类推。具体关系如下表所示:

              按照设计,即使是全胜的玩家,在打完63回合后也会死亡。实际情况下几乎不太可能。

              五、扣血量的数量关系

              棋子扣血量与棋子等级存在映射关系:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言表述为,棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。

              六、一些题外话

              其实从棋子与扣血量的关系表不难看出:1$棋子2星升3星,4$棋子2星升3星时并不能带来扣血量的提升,这说明当你想加速抬人时合理提升2$棋子与3$棋子的星级是收益相对较高的,此外召唤流中的剧毒术士的技能CD偏短,蛇棒免疫法术,适当提供回蓝道具15回合前可以入人入得得更爽哦~

              来源:旅法师营地

              以上就是游戏吧小编为大家带来的好玩资讯四人八副棋牌游戏,更多精彩内容请持续关注游戏吧。

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